Los modelos 3D de FBX a menudo siguen siendo demasiado pesados después de la optimización porque los datos no esenciales (como texturas no utilizadas, mallas ocultas o animaciones incrustadas) no se eliminan por completo, o los ajustes de compresión no equilibran el tamaño y la calidad necesaria.
Elementos sobrantes. Incluso ocultos o no utilizados. Añaden volumen innecesario, mientras que las texturas o mallas de alta resolución que no se reducen lo suficiente mantienen los archivos grandes. Algunas herramientas también pasan por alto los datos duplicados o anidados en la estructura FBX.
Para solucionarlo, utilice la función "Limpiar" de Blender para eliminar los datos no utilizados, o vuelva a exportar con resoluciones de textura más bajas mientras previsualiza para mantener una calidad aceptable.

