Cuando un modelo 3D de cara se rompe durante el skinning, generalmente es debido a una pintura de peso incorrecta, una vinculación de vértices defectuosa o una topología incompatible con el rig.
Los errores de pintura de peso (influencia desigual de los huesos en los vértices) causan estiramiento o desgarro. Los enlaces incorrectos entre vértices y huesos pueden hacer que las partes se desprendan. Topología de malla deficiente. No optimizado para movimientos faciales (como alrededor de los ojos o la boca). No se deforma suavemente.
Para solucionarlo, use herramientas como el modo de Pintura de Peso de Blender para ajustar las influencias de los vértices o simplificar la malla, centrándose en transiciones suaves entre las áreas de los huesos.

