Los errores comunes al esculpir modelos 3D humanoides incluyen ignorar las proporciones anatómicas, detallar demasiado pronto y descuidar la topología (flujo de bordes) para el rigging.
Ignorar las proporciones, como ojos desalineados o brazos demasiado cortos, rompe la apariencia "similar a la humana", incluso si los detalles están bien hechos. Sobre-detallar desde el principio.
Para principiantes, use una guía de proporciones (como la regla de la altura de 8 cabezas) y concéntrate en delinear las formas principales primero. Deja los pequeños detalles para cuando la base esté sólida.

