Los modelos 3D humanoides se deforman inesperadamente principalmente debido a problemas con el rigging (configuración del esqueleto), la topología de la malla o la pintura de peso. Los errores de rigging, como huesos mal colocados o articulaciones no optimizadas, hacen que el modelo se doble incorrectamente. Una topología deficiente (malla sin bucles limpios alrededor de áreas de alto movimiento como los codos/rodillas) causa estiramiento o desgarro. Una pintura de peso incorrecta (influencia desigual de los vértices) conduce a movimientos no deseados, por ejemplo, los hombros jalando el cuello. Para solucionarlo, compruebe la alineación de las articulaciones del rig, refine la topología alrededor de las articulaciones y ajuste la pintura de peso para limitar la influencia de cada hueso. Herramientas como el modo de pintura de peso de Blender simplifican esto.

