Los modelos 3D de alta poligonización suelen distorsionarse en Unity debido a una configuración incorrecta de importación (sobrecompresión, LOD mal configurado) o porque el hardware tiene dificultades con una densidad excesiva de polígonos.
La compresión de mallas reduce la precisión de los vértices, desplazando los vértices y distorsionando los detalles de alta poligonalidad. Exagerarlo deforma las características finas. Un LOD (Nivel de Detalle) mal configurado también puede intercambiar incorrectamente las versiones de baja poligonalidad, causando una distorsión repentina.
Las GPU más antiguas pueden no ser capaces de renderizar demasiados polígonos sin problemas, lo que da lugar a artefactos.
Intenta primero deshabilitar la compresión excesiva o ajustar el LOD en la configuración de importación del modelo. Si el problema es de hardware, simplificar el modelo puede ayudar a evitar la distorsión.

