Para que un modelo 3D de sprites se vea eficiente, optimícelo reduciendo el tamaño de la textura, simplificando el número de polígonos y utilizando atlas de sprites para reducir las llamadas de dibujo.
Texturas más pequeñas.
Para herramientas como Unity o Blender, pruebe el desempaquetado automático de UV para atlas y use formatos de textura comprimidos (ASTC, ETC2) para equilibrar la calidad y el rendimiento sin exceso de peso.

