Cuando los modelos 3D de color plano tienen sombreado extraño, generalmente se debe a normales de vértices incorrectos, iluminación conflictiva o materiales no configurados para una verdadera planitud. - **Normales de vértices**: Estos le indican al renderizador cómo la luz incide sobre las superficies. Si están suavizados (no con bordes duros) para caras planas, obtendrás gradientes de color desiguales. - **Desajuste de iluminación/material**: Las luces direccionales u otras pueden agregar sombreado no deseado si tu material no está utilizando un shader no iluminado/sin sombras (que ignora la luz). Para solucionarlo, restablece los normales al modo "cara" en tu software 3D y cambia el material a un shader "plano" o "no iluminado". Esto garantiza colores consistentes y uniformes.

