Para corregir los bordes afilados en los modelos 3D de árboles, use superficies de subdivisión, ponderación de bordes o normales de vértice. Métodos clave para suavizar los bordes sin perder detalle. - **Superficies de subdivisión**: Añada pequeños polígonos para redondear los bordes (ideal para hojas/corteza, haciéndolos parecer naturales). - **Ponderación de bordes**: Mantenga los bordes importantes (como las uniones de ramas) afilados mientras suaviza los demás. Equilibra la suavidad y la estructura. - **Normales de vértice**: Ajuste la reflexión de la luz para que los bordes se vean más suaves, sin necesidad de cambios en la malla. Para Blender, use el modificador de Superficie de Subdivisión + pliegues de borde (Ctrl+E > Marcar pliegue). Para motores de juego, hornee las normales de alta poligonización en un árbol de baja poligonización. Corrige la nitidez sin problemas de rendimiento.
