Las texturas de tu modelo 3D de árbol suelen verse desordenadas debido a errores de desempaquetado UV, baja resolución de texturas o configuraciones incorrectas de materiales. Los problemas de UV (como UV superpuestos o estirados) hacen que las texturas se desalineen, la baja resolución causa desenfoque/pixelación, y las configuraciones incorrectas de materiales (por ejemplo, demasiado tiling) crean patrones manchados. Arregla esto revisando los mapas UV en busca de superposiciones en tu software 3D.

