El modelo 3D de tu criatura se deforma en Mixamo principalmente debido a un aparejo incompatible, una topología deficiente o pesos de huesos desajustados. - Aparejo incompatible: Un esqueleto preexistente puede entrar en conflicto con el aparejo automático de Mixamo, causando curvaturas poco naturales. - Topología deficiente: Triángulos, ngones o bordes desiguales impiden una deformación suave cuando los huesos se mueven. - Pesos desajustados: Una pintura de pesos inexacta hace que los huesos tiren de los vértices de manera desigual. Para solucionar esto, elimina los aparejos previos antes de subir el modelo, usa una topología totalmente de cuadrados y ajusta los pesos en el editor de Mixamo si persisten los problemas.

