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Inicio/Hi3D FAQ/¿Por qué el modelo 3D de la cara es feo en VRChat?

¿Por qué el modelo 3D de la cara es feo en VRChat?

Los modelos 3D de caras en VRChat a menudo se ven feos debido a un bajo número de polígonos, una mala resolución de texturas, formas de mezcla no calibradas (objetivos de morfología) o sutiles errores de posicionamiento.

¿Por qué el modelo 3D de la cara es feo en VRChat?

Los modelos 3D de rostros en VRChat a menudo se ven feos debido a un bajo número de polígonos, una mala resolución de texturas, formas de mezcla no calibradas (objetivos de morph) o ajustes incorrectos de shaders. Estos son problemas comunes en los modelos de VRChat. Los bajos recuentos de polígonos difuminan los detalles finos (por ejemplo, ojos, textura de la piel), las texturas de baja resolución pierden claridad, las formas de mezcla no calibradas causan expresiones poco naturales (como sonrisas extrañas) y los shaders incorrectos rompes la iluminación o la realismo de la piel (por ejemplo, piel demasiado brillante). Para solucionarlo, aumente la densidad de polígonos (10k–50k para rostros), use texturas de 2K+, vuelva a calibrar las formas de mezcla en Blender/Unity, y comience con los shaders predeterminados de VRChat para una mejor compatibilidad.