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¿Por qué el modelo 3D de Blend Shapes es rígido en el diseño de personajes?

Los shapes de mezcla en el diseño de personajes 3D a menudo se sienten rígidos debido a muy pocos objetivos de forma o transiciones de peso poco suaves.

¿Por qué el modelo 3D de Blend Shapes es rígido en el diseño de personajes?

Los shapes de mezcla en el diseño de personajes 3D a menudo se sienten rígidos debido a muy pocos objetivos de forma o transiciones de peso poco suaves.

Demasiados objetivos significan que el modelo no puede capturar expresiones sutiles, como un ligero movimiento de los labios o una arruga en la ceja, lo que hace que los movimientos se vean planos. Una ponderación no refinada provoca cambios abruptos.

Para solucionar la rigidez, añade objetivos intermedios.