Los shapes de mezcla en el diseño de personajes 3D a menudo se sienten rígidos debido a muy pocos objetivos de forma o transiciones de peso poco suaves.
Demasiados objetivos significan que el modelo no puede capturar expresiones sutiles, como un ligero movimiento de los labios o una arruga en la ceja, lo que hace que los movimientos se vean planos. Una ponderación no refinada provoca cambios abruptos.
Para solucionar la rigidez, añade objetivos intermedios.

