Para principiantes, despiezar un modelo 3D pintado con pesos involucra 4 pasos fundamentales: aparejo (añadir un esqueleto), unir el modelo al aparejo, pintar pesos para asignar la influencia de los huesos, y probar/refinar para corregir artefactos. Aparejo: Construye una armadura (por ejemplo, huesos de personaje) que coincida con la forma del modelo. Este es el "esqueleto" que moverá el modelo. Unión: Utiliza herramientas como "Pesos automáticos" de Blender para vincular los vértices del modelo a los huesos automáticamente. Esto proporciona un punto de partida rápido. Pintura de pesos: Utiliza un pincel para ajustar la influencia: blanco significa que un vértice se mueve completamente con un hueso, negro significa que no se mueve, y grises son parciales. Concéntrate en las articulaciones (codos, rodillas) donde ocurre el estiramiento. Prueba/Refinamiento: Mueve los huesos (por ejemplo, dobla un brazo) para detectar problemas como estiramiento o distorsión. Vuelve a pintar los pesos para solucionarlos. Para principiantes, comienza con modelos simples de baja poligonización.

