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¿Cómo texturizar un modelo 3D de pintura de peso?

Cuando texturice un modelo 3D pintado con peso (utilizado para aparejos/deformaciones), siga los flujos de trabajo estándar mientras preserva los mapas de peso existentes.

¿Cómo texturizar un modelo 3D de pintura de peso?

Cuando texturice un modelo 3D pintado con peso (utilizado para rigging/deformaciones), siga los flujos de trabajo estándar mientras preserva los mapas de peso existentes. Los mapas de peso controlan cómo se mueven los vértices (por ejemplo, en las articulaciones de los personajes), por lo que puede desempaquetar UV, pintar colores o usar texturas procedurales como cualquier otro modelo. Simplemente evite ediciones accidentales de peso (por ejemplo, bloquee las capas de peso en Blender/Maya). En Blender, cambie al espacio de trabajo "Texture Paint" para separar el trabajo de textura de los datos de peso; esto evita cambios no deseados en la información de rigging. Para rigs complejos, pruebe las texturas con los movimientos del modelo para asegurarse de que no haya estiramientos no naturales. Esto es fundamental para mantener las texturas alineadas con las deformaciones.