El mapeo de sombras es una técnica fundamental en el renderizado 3D que simula las perspectivas de la fuente de luz para generar y mostrar sombras realistas.
Funciona creando primero un mapa de profundidad desde el punto de vista de la luz, donde los objetos más cercanos a la luz bloquean a los que están detrás, definiendo regiones sombreadas.
Ampliamente aplicado en juegos, animaciones y efectos visuales, mejora la profundidad y el realismo de la escena al hacer que las sombras se vean naturales.
Para optimizar, ajustar la resolución del mapeo de sombras ayuda a equilibrar la calidad de las sombras y la velocidad de renderizado, asegurando imágenes 3D eficientes y realistas.

