Producto
Funciones
Precios
Aprender
Discord
language
Inicio/Hi3D FAQ/¿Qué es el "espacio de objeto" en comparación con el "espacio mundial" en el diseño 3D?

¿Qué es el "espacio de objeto" en comparación con el "espacio mundial" en el diseño 3D?

El espacio de objetos es el sistema de coordenadas local de un modelo para la edición, y el espacio mundial es el global para el ensamblaje de escenas, con la opción de cambiar entre ambos para facilitar el control.

¿Qué es el "espacio de objeto" en comparación con el "espacio mundial" en el diseño 3D?

El espacio de objeto es un sistema de coordenadas local específico de un solo modelo 3D, mientras que el espacio mundial es el sistema de coordenadas global que contiene todos los objetos en una escena 3D.

- Espacio de objeto: Las coordenadas son relativas al origen del propio modelo (por ejemplo, su centro o pivote), lo que lo hace ideal para editar la forma o los detalles locales del modelo. - Espacio mundial: Utiliza un origen unificado para posicionar y orientar todos los modelos, lo cual es clave para organizar su colocación e interacciones en la escena general.

Típicamente, el espacio de objeto se utiliza durante el modelado, y el espacio mundial durante el ensamblaje de la escena. Cambiar entre los dos asegura un control preciso tanto de los detalles locales como del diseño global.