El horneado en modelado 3D se refiere a transferir la textura o los detalles de iluminación de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización, equilibrando la calidad visual y el rendimiento.
Su objetivo principal es reducir los recursos de renderizado mientras se preservan los detalles de alta poligonización, cruciales para aplicaciones en tiempo real como juegos o AR/VR.
Los detalles comúnmente transferidos incluyen mapas normales (para la profundidad de la superficie), oclusión ambiental (para el realismo de las sombras) e información de color (para la precisión de la textura).
En resumen, la cocción permite que los modelos de baja poligonización conserven la riqueza visual de los de alta poligonización, lo que lo hace esencial para proyectos 3D eficientes en el uso de recursos.

