Para desempaquetar un modelo 3D para la opacidad (preparándolo para un mapa de opacidad) sin Substance, use herramientas como Blender, UVLayout o Modo. Concéntrese en marcar costuras limpias e islas UV que no se superpongan.
Marque las costuras a lo largo de los bordes menos visibles.
Para principiantes, las herramientas UV gratuitas de Blender funcionan bien: marque las costuras con Ctrl+E, desenvuelva mediante la tecla U, exporte los UV para pintar un mapa de opacidad en GIMP o Photoshop, y luego pruebe el mapa en su vista 3D para corregir la distorsión.
