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¿Por qué las costuras del modelo 3D de mi mapa normal aparecen en Substance?

Los bordes de la mapa normal de tu modelo 3D en Substance generalmente se deben a islas UV mal alineadas o a configuraciones de horneado inconsistentes.

¿Por qué las costuras del modelo 3D de mi mapa normal aparecen en Substance?

Los problemas con los mapas normales de tu modelo 3D en Substance generalmente se deben a islas UV mal alineadas o a configuraciones de horneado inconsistentes. Los UV con muy poco espacio entre islas o bordes divididos no fusionados (para superficies duras) causan desajustes en la textura. Los problemas de horneado, como una jaula mal alineada (utilizada para proyectar detalles) o un desplazamiento demasiado estrecho, hacen que los detalles de las islas vecinas se desborden, creando líneas visibles.

Para solucionar esto, aumente la canaleta UV a 2-4 píxeles, fusione las islas superpuestas y ajuste la jaula de horneado para que se ubique ligeramente fuera del modelo. Esto detiene el sangrado de detalles y reduce las costuras.

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