Los problemas con los mapas normales de tu modelo 3D en Substance generalmente se deben a islas UV mal alineadas o a configuraciones de horneado inconsistentes. Los UV con muy poco espacio entre islas o bordes divididos no fusionados (para superficies duras) causan desajustes en la textura. Los problemas de horneado, como una jaula mal alineada (utilizada para proyectar detalles) o un desplazamiento demasiado estrecho, hacen que los detalles de las islas vecinas se desborden, creando líneas visibles.
Para solucionar esto, aumente la canaleta UV a 2-4 píxeles, fusione las islas superpuestas y ajuste la jaula de horneado para que se ubique ligeramente fuera del modelo. Esto detiene el sangrado de detalles y reduce las costuras.
