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¿Por qué se está estirando el modelo 3D de PBR cuando lo aplico?

El estiramiento del modelo 3D de PBR cuando se aplica generalmente proviene de un mapeo UV distorsionado (coordenadas de textura desalineadas) o de una escala de textura que no coincide con la del modelo.

¿Por qué se está estirando el modelo 3D de PBR cuando lo aplico?

El estiramiento del modelo 3D de PBR cuando se aplica generalmente proviene de un mapeo UV distorsionado (coordenadas de textura desalineadas) o de una escala de textura que no coincide con el diseño UV.

Los UVs actúan como un "mapa" para las texturas PBR (como los mapas de albedo o normales) que se envuelven alrededor del modelo. Si están estirados, aplastados o mal desenvueltos, las texturas no pueden alinearse correctamente, lo que causa distorsión. Utilizar una textura con una resolución o escala incompatible con los UVs.

Para solucionar esto, vuelva a desenvolver los UV del modelo para lograr uniformidad y sin superposiciones, o ajuste la escala de la textura en su software 3D para que coincida con el diseño UV sin distorsión.

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