El estiramiento del modelo 3D de PBR cuando se aplica generalmente proviene de un mapeo UV distorsionado (coordenadas de textura desalineadas) o de una escala de textura que no coincide con el diseño UV.
Los UVs actúan como un "mapa" para las texturas PBR (como los mapas de albedo o normales) que se envuelven alrededor del modelo. Si están estirados, aplastados o mal desenvueltos, las texturas no pueden alinearse correctamente, lo que causa distorsión. Utilizar una textura con una resolución o escala incompatible con los UVs.
Para solucionar esto, vuelva a desenvolver los UV del modelo para lograr uniformidad y sin superposiciones, o ajuste la escala de la textura en su software 3D para que coincida con el diseño UV sin distorsión.
