Use herramientas automáticas de retopología en software 3D (como Remesh de Blender o ZRemesher de ZBrush) para generar una malla de baja poligonalidad a partir de un modelo de alta poligonalidad, y luego exportarla. No se requiere retopología manual.
Estas herramientas analizan los detalles de alta poligonalidad y crean una malla simplificada y eficiente en términos de topología, ideal para juegos, AR o VR.
Para los usuarios de Blender, prueben el modificador Decimate para una reducción rápida o Remesh con la configuración de Simplify. Para un mayor control, utilicen ZRemesher con un recuento de polígonos objetivo antes de exportar como FBX o OBJ.

