Para texturizar un modelo 3D para juegos móviles, priorice la optimización centrada en el rendimiento (por ejemplo, formatos ASTC/ETC2 comprimidos, resoluciones más bajas) y luego aplique texturas a través del sistema de materiales del motor del juego. Utilice el mapeo UV para envolver las texturas 2D principales (color, normal, especular) en el modelo. A continuación, ajuste parámetros como el tiling o la mezcla en los motores (Unity/Unreal) para equilibrar la calidad visual con los límites del hardware móvil; esto evita retrasos en teléfonos/tabletas. Para principiantes, comience con texturas gratuitas.

