El mapeo de relieves en el modelado 3D es una técnica que simula irregularidades en la superficie.
Funciona a través de un mapa de altura (imagen en escala de grises): los píxeles más claros representan áreas elevadas, y los más oscuros, áreas hundidas, manipulando la interacción de la luz para imitar los detalles de la textura.
Ideal para agregar detalles finos.
En resumen, mejora el realismo visual de manera rentable al simular la profundidad mediante trucos de luz basados en texturas, en lugar de cambios geométricos físicos.

