En el modelado 3D, una superficie de subdivisión es una técnica que refina una malla base añadiendo iterativamente vértices y suavizando bordes para generar una superficie más suave y de mayor resolución. Sirve de puente entre los modelos de baja poligonalidad (simples) y los de alta poligonalidad (detallados), lo que permite a los artistas trabajar con una base manejable mientras crean geometrías complejas y suaves a través de niveles de subdivisión ajustables. Se utiliza ampliamente en animación, desarrollo de juegos y efectos visuales para formas orgánicas (por ejemplo, personajes) o superficies curvas (por ejemplo, diseños de productos), ya que equilibra la edición con resultados de alta calidad. Para aplicarlo de manera efectiva, comience con una malla base de baja poligonalidad con una topología limpia, luego aumente gradualmente los niveles de subdivisión para controlar la suavidad y el detalle.

