Al mezclar mapas UV para modelos 3D, primero organice las capas UV por material o uso. Esto evita la superposición y garantiza la consistencia de la textura. Agrupe los UV según su propósito de textura (por ejemplo, plástico vs. tela) para que las texturas se apliquen de manera limpia. Mantenga la escala consistente para elementos repetidos (como botones) para preservar los detalles uniformes. Pruebe temprano con una textura de tablero de ajedrez para corregir estiramientos o desalineaciones antes de las texturas finales. Para principiantes, practique con modelos sencillos.

