Al crear mapas normales de LOD (Nivel de Detalle) para modelos 3D, concéntrate en cuatro consejos clave: preservar los detalles de los bordes en LODs inferiores, mantener los UV consistentes entre niveles, hornear desde el LOD más alto y previsualizar temprano en tu motor de destino para evitar artefactos.
Los detalles de los bordes (como pliegues o superficies duras) mantienen una menor credibilidad en el LOD. Incluso cuando la geometría se simplifica, estos detalles hacen que la forma del modelo siga siendo reconocible.
Los diseños de UV consistentes evitan la distorsión. Si los UV cambian entre LODs, el mismo mapa normal se estirará o no coincidirá, arruinando la profundidad de la textura.
Hornea desde los LODs más altos hasta los más bajos. Esto transfiere los detalles con precisión, por lo que los niveles más bajos conservan el realismo del mapa normal sin trabajo adicional.
Previsualiza los LODs en tu motor de destino con antelación. Ajusta la intensidad del mapa normal o la preservación de los bordes antes de finalizar para asegurar que cada nivel se vea suave y consistente.
