Cuando texturizas un modelo 3D de baja poligonización como principiante, sigue cuatro pasos básicos: desempaquetar el modelo UV, crear/usar una textura simple, aplicarla al material y ajustarla para que encaje bien.
El desempaquetado UV convierte la superficie 3D en una plantilla 2D. Utilice herramientas fáciles de usar como el "Proyecto UV inteligente" de Blender para simplificar formas complejas. Cree una textura de baja resolución (colores sólidos, patrones básicos) en GIMP o utilice recursos CC0 gratuitos.
Práctica con formas básicas (cubo, esfera) primero. Menos caras significan un desenvolvimiento más fácil. Prueba la herramienta de pintura de texturas integrada de Blender para ediciones rápidas sin cambiar de programa.

