Para optimizar los modelos 3D de FBX para Godot, concéntrate en simplificar la geometría, ajustar los materiales/animaciones y usar la configuración de importación de Godot para mejorar el rendimiento.
Simplifique las mallas con el modificador Decimate de Blender para eliminar polígonos innecesarios. Clave para juegos con muchos objetos. Utilice el SpatialMaterial o PBRMaterial integrado de Godot en lugar de sombreadores externos para evitar problemas de compatibilidad. Recorte las animaciones eliminando fotogramas clave no utilizados o horneando rigs complejos para reducir la carga en tiempo de ejecución. En la configuración de importación de Godot, habilite "Generar LODs" para modelos distantes, deshabilite "Importar Tangentes" si las normales son suficientes, y use "Simplificar Mallas" para una reducción adicional.
Si eres nuevo, exporta un modelo básico de Blender (FBX 7.4) y ajusta las opciones de importación de Godot mientras previsualizas en el editor. Esto te ayuda a ver cómo los cambios como los LOD afectan el rendimiento en tiempo real.

