Para reducir los modelos 3D de Unity para Unreal, exporte el modelo de Unity como FBX (con texturas/materiales incluidos) y use el Editor de mallas estáticas de Unreal para reducir el número de polígonos, crear LOD o simplificar los materiales.
Los shaders de Unity no funcionan de forma nativa en Unreal, por lo que reemplazarlos con los shaders PBR de Unreal reduce la complejidad. Para una reducción adicional, use herramientas externas como Blender para simplificar previamente los polígonos si las opciones integradas de Unreal no son suficientes.
Si eres nuevo en Unreal, comienza con activos pequeños.

