Los errores comunes al usar mapas normales de nodos para modelos 3D incluyen un espacio tangente incompatible, normales invertidas, mapas de baja resolución y una mala desempaquetación UV, todo lo cual provoca artefactos de iluminación o la pérdida de detalles.
- **Espacio tangente desajustado**: El uso del espacio de objetos (en lugar del espacio tangente estándar) conduce a una iluminación antinatural y sesgada. - **Normales invertidas**: Las normales invertidas hacen que las superficies se vean sin iluminación o «al revés», lo que rompe la realismo. - **Mapas de baja resolución**: Las normales borrosas pierden detalles finos (como arañazos), lo que resulta en modelos planos. - **Mala desempaquetación UV**: Los UV estirados/superpuestos crean costuras, normales distorsionadas o detalles inconsistentes.
Correcciones: Verifique la configuración del espacio tangente, previsualice las normales en el visor para detectar inversiones, use texturas de alta resolución y asegúrese de que los UV no se superpongan ni estén espaciados de manera uniforme. Comience con modelos simples para practicar antes de trabajar con activos complejos.
