Tu modelo 3D de PBR suele estar borroso debido a texturas de baja resolución, un mal desempaquetado de UV o ajustes de sombreador/mipmap que no coinciden.
- **Texturas de baja resolución**: Las texturas con muy pocos píxeles (por ejemplo, 512x512) pierden detalle de cerca, causando borrosidad o pixelación. - **UVs deficientes**: Los UVs estirados/distorsionados deforman las texturas, haciendo que los detalles sean borrosos o estén desalineados. - **Problemas de shader/mipmap**: Los mipmaps demasiado borrosos o las configuraciones no PBR (como los modos de sprites 2D) suavizan la superficie.
Intenta revisar la configuración de importación de texturas (establecida para PBR) o aumentar ligeramente la resolución.

