Los modelos 3D de desplazamiento aparecen pixelados en los nodos principalmente debido a dos problemas: un mapa de desplazamiento de baja resolución o una configuración de muestreo/vista previa insuficiente en el nodo.
Los mapas de desplazamiento de baja resolución carecen de suficiente detalle para crear superficies suaves. Menos píxeles significan bordes irregulares y desiguales. Mientras tanto, un muestreo bajo o una calidad de vista previa deficiente en el nodo omite los detalles finos, lo que conduce a la pixelación.
Para solucionar esto, use un mapa de desplazamiento de mayor resolución (2K o 4K) y ajuste la vista previa del nodo o la configuración de subdivisión para muestrear más detalles.
