Los errores comunes al crear atlas LOD para modelos 3D incluyen un espaciado UV inconsistente entre los niveles LOD, resoluciones de textura incompatibles entre LOD altos y bajos, e ignorar la compatibilidad de mipmap.
El espaciado inconsistente de los UV provoca una desalineación de la textura cuando cambian los LOD. Las resoluciones no coincidentes causan borrosidad o inconsistencias en la nitidez. Omitir los mipmaps interrumpe la reducción de detalles sin interrupciones en el renderizado en tiempo real.
Para principiantes, comience por igualar los tamaños de las mallas UV para todos los niveles de detalle y probar los mapas de mip en una fase temprana. Esto ayuda a detectar problemas de alineación o resolución antes de finalizar las texturas.

