Para agregar colisión a un modelo 3D de FBX, importalo en un motor 3D.
Las formas de colisión actúan como el "límite físico" del modelo para interacciones como colisiones. El uso de formas más simples en lugar de la malla detallada original mantiene un rendimiento fluido.
En Unity, seleccione el FBX importado, vaya a "Añadir componente" > "Colisionador" y elija una forma: cajas/esferas funcionan para modelos básicos, y cascos convexos para modelos irregulares.
Si eres nuevo, comienza con formas básicas (caja/esfera) en Unity. Son fáciles de configurar y probar antes de intentar cascos convexos para objetos complejos.

