Los errores comunes al usar prefabs de colisión en modelos 3D incluyen formas incompatibles, geometría excesivamente compleja e ignorar la configuración de escala o capas. - **Formas incompatibles**: Un colisionador de caja para un objeto esférico causa interacciones poco realistas. - **Colisionadores excesivamente complejos**: Los colisionadores de mallas de alta poligonización sobrecargan el rendimiento innecesariamente. - **Ignorar la escala/capas**: Los colisionadores no se ajustarán al modelo, o las colisiones se activarán con objetos no deseados.
Para evitar problemas, pruebe las colisiones con anticipación y use colisionadores primitivos simples (caja, esfera, cápsula) en lugar de colisionadores de malla para la mayoría de los prefabs.

