Los errores comunes al importar atlas para modelos 3D incluyen mapeo UV desalineado, resoluciones de textura incompatibles y ajustes de canal alfa ignorados. - **UV desalineados**: El diseño UV 2D del modelo no coincide con el atlas, lo que provoca texturas estiradas, rasgadas o mal ubicadas (por ejemplo, el ojo de un personaje en su hombro). - **Resoluciones incompatibles**: Usar un atlas demasiado grande (que desperdicia memoria) o demasiado pequeño (que difumina los detalles) para la escala de la escena del modelo. - **Canales alfa ignorados**: Para las partes transparentes (hojas, vidrio), olvidar los ajustes de alfa hace que se vean sólidas y poco realistas. Utilice la vista previa de su herramienta 3D para comprobar la alineación antes de finalizar. Esto detecta problemas de forma temprana y ahorra trabajo de retoque.

