Los errores comunes al convertir modelos 3D de FBX suelen incluir ignorar las rutas de texturas, perder datos de animación o una mala correspondencia de las escalas de unidades. - Ignorar las rutas de texturas: FBX hace referencia a texturas externas, por lo que los enlaces rotos provocan la falta de texturas en el modelo final. - Perder datos de animación: Si el formato de destino no admite rigs o pistas de animación, los fotogramas clave o los rigs de personajes pueden desaparecer. - Unidades que no coinciden: El uso de diferentes escalas (por ejemplo, metros frente a centímetros) provoca errores de tamaño inesperados después de la conversión. Para evitar esto, incruste las texturas antes de convertir, compruebe la compatibilidad de la animación con el formato de destino y confirme la configuración de las unidades por adelantado.

