Al reducir los modelos 3D de alta poligonización, los mejores métodos de retopología manual son la retopología alineada con el flujo de bordes, el mallado dominado por cuadrados y la retopología compatible con las costuras UV. Estos equilibran de manera efectiva la preservación de los detalles y el control de la topología. La retopología alineada con el flujo de bordes sigue las curvas naturales del modelo (fundamental para personajes/animaciones para garantizar deformaciones suaves). El mallado dominado por cuadrados utiliza principalmente caras de cuatro lados (más fáciles de editar, renderizar y rigging). La retopología compatible con las costuras UV alinea los bordes con las costuras UV (evita el estiramiento de texturas en los activos finales). Para principiantes, use las herramientas de retopología de Blender o Quad Draw de Maya. Comience con objetos simples.
