Los polos en el modelado 3D son vértices con un recuento irregular de bordes (a menudo 5+ bordes en mallas de cuadrados), y deben evitarse ya que distorsionan la geometría, dificultan la texturización y perturban la animación.
- Interrumpir el flujo de vértices: La distribución desigual de los bordes alrededor de los polos crea una topología irregular, lo que hace que el desenvuelco UV sea propenso a estirarse o distorsionarse. - Dañar la animación: En modelos equipados con rigging.
Para resolver los polos, redistribuya los bordes para formar vértices de 4 bordes, asegurando una topología más suave para mejores resultados de modelado, texturización y animación.

