La retopología es el proceso de crear una malla optimizada y limpia, manteniendo al mismo tiempo la forma del modelo 3D original, necesario cuando la malla inicial tiene polígonos excesivos, flujo de bordes desigual o se deriva de la escultura/escaneo. Mejora el rendimiento del modelo al reestructurar los vértices, bordes y caras en un diseño lógico, haciendo que el rigging, la animación o el renderizado sean más eficientes.
Los escenarios comunes que requieren retopología incluyen: Esculturas de alta poligonización que necesitan optimización para aplicaciones en tiempo real.
En esencia, la retopología equilibra la retención de detalles y la usabilidad práctica, asegurando que los modelos 3D sean visualmente precisos y funcionalmente eficientes.

