Para pielar un modelo 3D de armadura, vinculas la malla a la armadura (rigging) y asignas pesos de vértices para controlar cómo se mueve cada vértice con su hueso. Este es el proceso básico.
- **Hacer coincidir los grupos de vértices con los huesos**: En el software 3D (por ejemplo, Blender, Maya), cree grupos de vértices con nombres exactamente iguales a los huesos de la armadura (por ejemplo, "Forearm.R" para el antebrazo derecho). - **Pintar los pesos de los vértices**: Utilice herramientas de pintura de peso para establecer cuánto sigue cada vértice a su hueso. Más peso = movimiento más ajustado. - **Probar y corregir deformaciones**: Mueva la armadura para comprobar si hay estiramientos o formas extrañas, y luego ajuste los pesos para suavizar la malla.
Para principiantes, comience con la asignación automática de peso para obtener una configuración básica, luego refine con pintura manual para un control preciso sobre el movimiento del modelo.

