Para principiantes, rigging un modelo 3D de criatura implica 3 pasos fundamentales: construir un esqueleto que coincida con la anatomía.
Enfócate primero en los huesos clave: columna vertebral, extremidades, alas. Antes de agregar pequeños detalles. Utiliza herramientas de skinning automáticas (comunes en Blender o Maya) para comenzar, luego ajusta la "pintura de peso" para controlar cuánto afecta cada hueso a la malla.
Si eres nuevo, prueba los tutoriales gratuitos de Blender para criaturas simples.

