Tu modelo de ojo 3D se deforma en Mixamo principalmente debido a una topología incompatible, pesos de rigging incorrectos o influencias de huesos desalineadas.
- **Problemas de topología**: El auto-rig de Mixamo necesita una topología limpia y uniforme. Los bordes desordenados, los n-gones o demasiadas caras impiden una distribución de animación adecuada. - **Errores de pintura de peso**: Si los vértices de los ojos están atados a los huesos de la cabeza/mejilla en lugar de a los huesos de los ojos, se produce una deformación. - **Huesos desalineados**: Los huesos que no coinciden con el rig estándar de Mixamo no pueden controlar los ojos correctamente.
Arreglélo simplificando la topología (usando cuads, cortando bordes excesivos), usando la herramienta "Ajustar Rig" de Mixamo para realinear los huesos de los ojos, o revisando dos veces los mapas de peso para rigs personalizados (asegurándome de que solo los huesos de los ojos afecten a los ojos).

