Para rigging un modelo 3D pintado con peso, primero vincule el modelo a una armadura (esqueleto), luego use herramientas de pintura de peso para asignar cuánto influye cada hueso en los vértices.
La pintura de peso controla la deformación: blanco significa influencia completa del hueso, negro significa ninguna, y los grises se mezclan (ideal para curvaturas naturales como los codos). Software como Blender o Maya utiliza herramientas de pincel. Comience con pesos automáticos (una base rápida) y luego refine para corregir estiramientos o recortes.
Para principiantes, prueba un modelo sencillo.

