Los modelos 3D de criaturas a menudo fallan en la animación debido a defectos de rigging, topología de malla deficiente o parámetros de simulación conflictivos. Los problemas de rigging, como la pintura de peso incorrecta, donde las influencias de los huesos no coinciden con la malla, pueden causar desgarros cuando los huesos se mueven. La topología de malla deficiente (bucles de bordes desordenados o muy pocos polígonos) impide una deformación suave durante las poses. Los ajustes de simulación (para tela, pelaje o músculos) que no se alinean con el movimiento de la criatura (por ejemplo, tela rígida en una extremidad rápida) conducen a fallos. Resuelva problemas probando animaciones pequeñas para aislar el problema. Intente ajustar la pintura de peso con herramientas de selección suave o simplificar los parámetros de simulación para una solución rápida.

