Para volver a topologizar modelos 3D de criaturas para animadores, comience con la escultura de alta poligonización y cree una topología basada en cuadrados de baja poligonización que coincida con el flujo de músculos y movimiento de la criatura. Esto es fundamental para una animación fluida.
- Alinee los bordes con la forma en que se dobla la criatura (por ejemplo, alrededor de las articulaciones, a lo largo de las extremidades). Los triángulos o n-gones a menudo causan fallos, así que utilice cuadrados limpios. - Utilice herramientas como Retopoflow de Blender, ZRemesher de ZBrush o la Herramienta de Topología de Maya para trazar la forma de alta poligonización mientras optimiza para el rigging y la pintura de pesos.
Para principiantes, practica con criaturas simples.

