Cuando se pinta el peso de un modelo 3D en Auto-rig, los resultados extraños suelen provenir de una influencia desigual de los vértices-huesos o de ajustes conflictivos del rigging. La pintura de peso controla cuánto afecta cada hueso a los vértices. Si la influencia es demasiado amplia, estrecha o superpuesta, tu modelo puede estirarse, abultarse o torcerse de manera poco natural. Los problemas comunes incluyen pesos no normalizados (vértices vinculados a demasiados huesos) o vértices no asignados. Corrija esto utilizando la función "limpiar pesos" de su herramienta de auto-rigging o ajustando manualmente los grupos de vértices para restringir la influencia de cada hueso a su área prevista; esto garantiza deformaciones más suaves y naturales.

