Para reducir un modelo 3D para juegos retro, céntrate en la reducción del número de polígonos y la simplificación de texturas. El hardware retro tiene una memoria limitada y no puede manejar activos de alto polígono o alta resolución.
La reducción de polígonos elimina la geometría innecesaria.
Use herramientas gratuitas como Blender (reducción de polígonos) o GIMP (redimensionamiento de texturas). Pruebe el modelo en un motor retro.

