Producto
Funciones
Precios
Aprender
Discord
language
Inicio/Hi3D FAQ/¿Por qué el modelo 3D de los edificios tiene un sombreado extraño en los juegos retro?

¿Por qué el modelo 3D de los edificios tiene un sombreado extraño en los juegos retro?

Los juegos retro tienen sombreados extraños en los modelos de edificios 3D porque el hardware antiguo carecía de la potencia necesaria para una iluminación realista, lo que obligaba a utilizar técnicas simples.

¿Por qué el modelo 3D de los edificios tiene un sombreado extraño en los juegos retro?

Los juegos retro tienen sombreados extraños en los modelos de edificios 3D porque el hardware antiguo carecía de la potencia necesaria para una iluminación realista, lo que obligaba a utilizar técnicas simples.

Las primeras consolas y computadoras no podían manejar cálculos de iluminación complejos, por lo que utilizaban sombreado plano (coloreando todos los polígonos con un solo color) o sombreado de Gouraud (suavizando entre las esquinas de los polígonos). Ambos hacen que las superficies construidas se vean cuadradas o tengan gradientes de color poco naturales en lugar de sombras suaves y realistas.

Prueba juegos clásicos como *Super Mario 64* o *Tomb Raider*. Notarás paredes de edificios con líneas de sombra duras o tonos desiguales, resultados directos de estos viejos límites de sombreado.