Los juegos retro tienen sombreados extraños en los modelos de edificios 3D porque el hardware antiguo carecía de la potencia necesaria para una iluminación realista, lo que obligaba a utilizar técnicas simples.
Las primeras consolas y computadoras no podían manejar cálculos de iluminación complejos, por lo que utilizaban sombreado plano (coloreando todos los polígonos con un solo color) o sombreado de Gouraud (suavizando entre las esquinas de los polígonos). Ambos hacen que las superficies construidas se vean cuadradas o tengan gradientes de color poco naturales en lugar de sombras suaves y realistas.
Prueba juegos clásicos como *Super Mario 64* o *Tomb Raider*. Notarás paredes de edificios con líneas de sombra duras o tonos desiguales, resultados directos de estos viejos límites de sombreado.

