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Inicio/Hitem3D FAQ/¿Cómo mezclar modelos 3D de opacidad para el flujo de trabajo PBR?

¿Cómo mezclar modelos 3D de opacidad para el flujo de trabajo PBR?

Al mezclar la opacidad para modelos 3D en un flujo de trabajo PBR, use un mapa de opacidad (o canal alfa en mapas de textura) para controlar la transparencia por píxel e integrarla con otros elementos de la escena.

¿Cómo mezclar modelos 3D de opacidad para el flujo de trabajo PBR?

Al mezclar la opacidad para modelos 3D en un flujo de trabajo PBR, use un mapa de opacidad (o canal alfa en mapas de textura) para controlar la transparencia por píxel e integrarlo con las propiedades básicas de PBR como el color base y la rugosidad.

El mapa de opacidad utiliza valores de escala de grises: 0–50% hace que las áreas sean más translúcidas.

Para probarlo, prueba con un objeto simple.

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