Al mezclar la opacidad para modelos 3D en un flujo de trabajo PBR, use un mapa de opacidad (o canal alfa en mapas de textura) para controlar la transparencia por píxel e integrarlo con las propiedades básicas de PBR como el color base y la rugosidad.
El mapa de opacidad utiliza valores de escala de grises: 0–50% hace que las áreas sean más translúcidas.
Para probarlo, prueba con un objeto simple.

